被这种攻击粘上,那么不管你再怎么强,只要没扛住那么就会直接被划归于虚无。
不管是玩家还是植物所能发挥的力量其实都有一个共通点,而这个共通点自然就是关于后续使用尸体去转换为生物质了。
虽然两者之间有差别,但是两者都可以去利用这种东西。
虽然植物转换率不如虫子,但是至少能够转换一场战斗如果投入100的话,光是靠这个就能回本50%,而剩下的则是一些战利品之类的,又能回一部分的本。
实际上不管是玩家还是植物,每一场战斗总消耗实际上只有30%~40%左右。
而这样的资源损耗率决定了他们的大规模,爆兵也是能够承担的,相比于联合文明每次都是实打实的损失有很大的区别。
也是因为这一点才让两个种族在长期持续性的大规模作战中能够取得非常大的优势,反观联合文明这边完全是靠着自己成立以来这么多年的家底在硬撑。
而现在随着这一项技术的出现,那么一切都改变了。
战斗损耗被拉到了同一条线上,一般情况下战斗的时候不管是虫族还是植物损耗量都是大头,这也就意味着他们的战争成本翻了好几番。
以前可能同样的资源能够支撑起三场到四场战争,而现在最多只能支撑一场,这就是其中的差距。
如此巨大的损耗量哪怕是玩家们也不敢再轻易的发动战争了,因为这种战争的损耗,他们现在承担起来也是非常吃力的。
“所以这联合文明到底是从哪里搞来的这一项?技术要知道能够完全将我们淹灭,这种科技程度可不低呀。
如果你是说他们之前提前就有研究的话,那么这还是有可能的,但是很明显他们是没有任何研究的。”
“如果有研究他们在之前的战斗可能就用上这玩意了,然而一直没有使用证明他们对于这方面根本就没有什么研究。”
“对于这方面没有研究的,他们突然把这东西搞出来,很明显就是背后的文明出手了。”
“这也太恶心了吧打不过就叫大佬,可怜我们身后没有人,只能靠自己。”
“习惯就好,我估计除去这种科技以外,以后他们还会拿出很多其他的科技。”
“这联合文明是真的难搞,发动了这么多次战争经历了这么多,他们居然还有这么强的实力。”
“如果好搞的话,你觉得我们会花这么多的精力和时间吗?
就是因为难搞我们才会付出这么多,而且转换一下思路能在宇宙中立足并且统治了整个宇宙,你们觉得这种级别的文明会弱吗?”
就这样,玩家们一边讨论着一边观察着现在战场的局势,很快他们又发现了情况似乎有些出乎意料。
因为植物那边其他区域并没有赶过来支援,这让玩家们也有点意外。…。。
这也是他们
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