能够在职业游戏里闯出一点名堂的这些舰娘,不说实战经验如何,至少反应是很快的,而且脑子转的也很快,不是那种刚出建造器或者刚出融合舰装,只知道撸炮的舰娘比的上的。
在基洛夫以轻微的代价换取对一只怪兽的近距离肉搏击杀时,这些舰娘都察觉到了这个虚拟的游戏世界并没有像雷霆世界系列游戏那样完全限制了玩家的身体力量。
准确来说是雷霆世界系列游戏的母公司技术实力不够,没有办法在虚拟世界里模拟出舰娘超人的身体能力,只能用一种统一化的交互界面来解决这个问题。
“舰炮无法使用,也没法具现化排水量,但是纯粹身体的力量还在,等等,也不能说还在,只能说远超常人,但还是被限制住了。”
这些舰娘一边阻拦着潮水一般扑过来的怪兽,一边抽空测试了一下在这个虚拟世界里,自己单靠身体的力量能做到哪一种程度。
就算被限制了不少,和那些几米高的怪兽扳手腕比力气也是没什么压力的。
在得知这一点后,这些游戏经验绝对堪称丰富的舰娘玩家们立刻改变了自己固守掩体,交叉火力,轮流射击的古板战斗方式。
故意放出了一些很明显的豁口勾引那些怪兽,一方面可以减轻整体防线的压力,另外一方面那些怪兽冲进来也只能是被关门打狗,
“躯体能力升级需要战斗积分?”很快这些舰娘就发现了如何更好发挥出自己身体力量的方法。
“倒是挺有游戏风格的,不过这与其说是升级,不如说是还原吧。”这些舰娘开始对这种很直白的游戏方式吐槽道。
而且召唤出这种战斗积分消费菜单的方式很也很简单,只要把注意力集中到自己的左前方,那里很自然的就会出现一个半透明的悬浮菜单。
有时候右前方也行,这种菜单很显然使用了一种很特殊的显现技巧,既不会对激烈战斗中的玩家造成视野范围的影响,又能在玩家需要的时候随时出现在眼前。
熟练了之后,甚至可以做到一边和敌人战斗,一边使用这种只有自己才能看到的视觉菜单。
这种细节上的微妙设计,就像那些一直回响在耳边似有似无的音乐一样,让这些舰娘不由的赞叹起那两艘陌生舰娘的游戏制作能力。
大约是因为这款游戏还在测试的原因,视觉菜单里大部分选项都是不可用的,比如功勋计算,军衔等级,科技研发,社交聊天,实时在线这一类。
这些参加测试的舰娘玩家现在能用的就只有战斗积分兑换。
和雷霆世界系列游戏历史模式中的积分兑换有一点像,但也就是一点像而已。
内容和雷霆世界系列游戏里单纯用来计算胜负和载具消耗的积分不同,这个游戏的战斗积分兑换分为战斗支援/载具支援/能力提升三
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