尽管休伯利安信誓旦旦的拍着没有料的胸口表示虚拟世界游戏什么的,几个小时就搞定了。
但实际上等提尔比茨作为第一批受邀测试玩家见到这款游戏的时候已经是第二天天快黑的时候了。
倒不是因为夸下海口没做到的尴尬,一天一夜弄出一款虚拟现实游戏已经是足够惊船的速度了。
只是在游戏的框架和脚本做出来后,亚顿在把制造出来的凯达林水晶塔改造成游戏服务器的时候遭遇了一点小小的问题。
玩家在玩游戏的时候肯定不会一天到晚二十四小时都挂在游戏里,毕竟游戏不是生活的全部。
但是凯达林水晶塔在最初为卡拉之光再次建立提供帮助的时候,只有登录注册端口,没有退出端口。
从涅拉辛星灵叛出艾尔,自我切断了与卡拉之光链接的时候,大家就知道了唯一一个和卡拉之光解除联系的方法。
那就是给自己的神经束来一刀。
但是用来做游戏的时候,总不能让玩家们每次登出服务器的时候,手动拔网线吧。
为了解决这个问题,亚顿和休伯利安思考了一晚上,最后还是休伯利安通过自己体内如何兼容星灵造折跃引擎的时候想出了一个好方法。
就是把提尔比茨口中所说的空闲出来的本地超级服务器,作为中转链接装置,玩家账号的登陆和注销全部通过这个空闲出来的超级服务器来运行,而不用自己在家里物理拔网线。
虽然这个超级服务器运行不了亚顿和休伯利安制作出来的虚拟星际战争游戏《星际争霸:来自星星的继承者们》,但是单独拿出来作为转接服务站,还是勉强可以的。
于是亚顿和休伯利安又花了一个白天的时间制作了可以容纳两种科技树完全不同的服务器的桥接系统。
等到游戏初步完成的时候,不管是夏洛特家的那些舰娘,还是亚顿手下的那支搭配微妙的舰队,都知道了这两艘星际舰娘正在制作新游戏的事情。
并且纷纷表示一定要参加测试,尤其是这几天玩的很爽的果敢,更是要求亚顿姐姐让她成为第一艘测试的舰娘。
不然就要给缇都打小报告,说亚顿姐姐不干正事。
于是本来只准备了五个特制虚拟舱的亚顿不得不花了几分钟时间给每艘船都配备一个特制虚拟舱。
“咦,这个虚拟舱跟以前见到的虚拟游戏舱不太一样啊。”游戏达船罗德尼看到虚拟游戏舱里悬浮的水晶,有些好奇的说道。
“星灵的水晶科技嘛,你要我说我也弄不懂是咋回事,反正能用就可以了。”听到罗德尼这么说的休伯利安插话道。
“这种虚拟舱是不是很贵啊?”虽然罗德尼不知道这个虚拟舱的原理是什么,但是亚顿的星灵水晶产品的确美轮美奂,这艘233号镇守府的现役舰娘在看到的第一眼就想要买一
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