次,在7万的血量的时候又回复了一次,这个回复……
每掉一万血回一次……
这血量回的有点不要脸啊。
凌风在只剩下深渊狂暴的时候伤害甚至还不足1000点,这个伤害虽然已经很高了,但是凌风感觉还是有点不够。
毒锋的毒这时候也是派上用处了,本来毒锋的毒和凌风的伤害比起来简直不值一提,但是在凌风身上的buff消失的时候也是就显的有用了。
虽然毒锋的毒基本上都是不可叠加的,但是这个不可叠加指的是装备附加的中毒效果不可叠加,技能的中毒效果不可叠加,但是装备和技能的中毒效果并不冲突。
现在boss身上的中毒效果也是每秒损失400多点。
再加上毒锋的普通攻击一旦暴击伤害也是六七百点,而且毒锋的攻击基本上不会被格挡。
而凌风的伤害虽然高,暴击一下也是贼狠,但是凌风的攻击一直在被格挡,所以凌风的输出在buff消失之后基本上和毒锋也是差不多了。
不过现在李清水的攻击就该上场了。
李清水的法术伤害对于这个boss来说也是特别高。
但是就是因为高,所以凌风才不让李清水一开始就攻击boss,不然boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。
一旦出现这种情况,那李清水基本上就是必死了,凌风他们救都救不了。
所以等到凌风已经打够了一定的伤害时候才让李清水攻击,确保仇恨不会被拉走。
而李清水一加入战局,一个技能就上千点的伤害,四个输出技能全部打出来也是瞬间秒了boss五千的血量。
这还是因为李清水现在的buff都没有了,不然直接就是一万多的伤害打出来了。
而技能打出来了之后李清水的普通攻击伤害已经不低。
法师的普通攻击有两种,一种就是拿法杖敲对面,另一个就是消耗蓝量使用普通攻击,这个普通攻击是远程的一个法术光球。
这个光球的飞行速度很慢,所以还是比较容易躲过去的,而且和弓箭手的普通攻击不一样,是无法暴击的,但是这个攻击有一个优点就是他是附加法伤的普通攻击,而且……不会被格挡。
不但如此李清水的圣舞状态普通攻击还有一个额外的伤害附加。
李清水的每一次普通攻击也是稳定的带走了boss上千点的血量。
盾卫boss的血量也是终于到了5万血量以下了,boss的最可怕的技能并没有被触发,看来果然boss的技能触发血量应该是30%血量没错了。
盾卫boss的血量正在被稳定的往4万血削弱。
期间boss的冲撞和盾震也是多次击中了凌风,不过没有再发生盾震冲撞盾震这种操作了,只是简单的冲撞加盾震了。
最风流和李清水的回血也是
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