购买任务日记这个道具的20%金额,将会投入到奖金池内,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。
既可以刺激玩家的游戏黏性,让他们去完成任务日记上的任务,还能分担自己的奖金压力,更能让玩家们对世界大赛提高兴趣。
因为这会成为玩家们自己赞助的比赛。
如果中国玩家特别看好一支中国队伍夺冠,那么他们会充值得很勤快,他们会觉得自己充值过去的奖金池内的奖金会被中国队伍给拿下,所以为了表达对中国战队的支持,那就人手买一个!
游戏公司的套路,还不止于此,还有更脏的。
比如说世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50%的奖金。
【信仰】游戏公司做出的解释说是为了下一次世界大赛的奖金池做保底准备,其实并不是,玩家充值的奖金池,这里面的钱就真的一直在奖金池里面不流动了吗?
为什么,有钱人可以钱生钱,道理就在这里。
这50%的钱不是为了下一届世界大赛准备的,是【信仰】公司另类的借贷方式,而这个借贷还是无利息的借贷,他们可以先利用这50%奖金池的奖金去运营更多游戏内的活动,钱滚钱,利滚利,等到下一届比赛的时候,这50%奖金池内的奖金,早就被他们变成了更多的钱放回去了。
一款网游,其竞技化的好处可以说是数不胜数的,【信仰】公司如此费劲去做了一个竞技模式,就是为了当下网游最正统的运营手段。
赚普通玩家的钱。
且,让普通玩家心甘情愿地充值,充值完了觉得自己还特别赚的运营手段,这种是双赢,普通玩家很开心,游戏公司也很开心,不像是骗人充值的网游,玩到最后,普通玩家哭兮兮,游戏公司笑嘻嘻,在最后还给你来一下永久停服,让你没地泄愤。
同时,这类有竞技模式的网游,寿命通常都会很漫长。
少说也要十几年起步,有的人可能游戏不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。
不过,【信仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。
现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥妥当当,这个工作,【信仰】公司是交给了自家公司的一个行家。
来自于中国的游戏工作室。
这还是【光辉纪元】工作室自己主动提出的,经历了近十年和自己旗下玩家的舌战,他们已经精通了各种情况下的说辞。
如何在对方的底线疯狂试探且不会遭到反弹。
这成了基本操作。
像他们就提前在【信仰】这边准备了一个爆点,这个爆点一出,随时就可以使用精湛的舌功变相对着国内的玩家一顿乱舔,表达出自己倾向和钟爱中国玩家的态度,顺便还能再炒一波【光辉纪元】的冷饭。
而这个爆点,就是冥王这个角色,是以西恩公会的大神寒梅砺剑另外一款网游中的角色进行二次设计的,等冥王第一次出战,把国内外玩家们打出心理阴影来。
他们这边的人就可以在自己的官方推特上疯狂推销、玩梗和公布冥王本体是谁了。
这些内容是和【信仰】总部的运营部门沟通过的。
乐观的欧洲人并没有意识到有什么不妥,甚至还认为非常的有意思。
对他们而言,这东西就类似于彩蛋,游戏嘛,开心最重要。
彩蛋这是个能让大家都开心的内容。
直接批准了。
...
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