够全面,生成的数字虚拟世界中一切场景都与真实无异。
即便出现部分环境不符,也可以用后期外部修改程序进行模改。
本技术之所以被称为划时代的产物,是因为人类可以在数字虚拟世界中进行光影拍摄。
而由于数字虚拟终端可以在齐备资料的前提下生成出来各种各样风格的环境条件,因此在其中进行光影拍摄可以减少巨额成本。不但情况真实的异星球环境可以完全模拟来,甚至各种幻想产生的环境也可以虚拟出来。
不过后者需要数量众多的美术素材构成,至少应该储备部分美术构图。
其余不足部分则可以在详细的设定规则和风格搭配中通过智能模拟程序虚拟出来,营造出来一个似真实幻的世界。
而在虚拟世界所营造的环境中,光影拍摄出来的效果与真实环境几乎完全一样。
但凡环境细节足够丰富,所虚拟生成的世界就会越真实。所有人类可以想象出现的世界都可以在足够的规则设定与美术标准下实现出来,等于凭空制造出一个世界。本技术当初是为了星际科研而发明出来,主要目标是模拟异星球环境条件来试验。
它所生成的环境条件很逼真,人类还可以通过传感器进入虚拟世界中活动。
不但能亲身感受虚拟世界之中的一切,而且还能调整时间比例来延长使用条件。
不过研究发现人类与虚拟世界之间的时间比例最大只能达到1:60的程度,一旦超过这个时间比例就会导致数据崩溃。
这一技术推向光影界使用后,迅速成为了全宇宙人们为之赞叹的奇迹。而后的时间中,数字虚拟终端带来的改变是巨大的。光影界对于各种故事的开发出现了一个新的**,因为任何剧情背景都再也难不住数字虚拟技术了。
由于数字虚拟终端的存在。无数光影拍摄的成本都被大幅度削减。
人们不再需要浪费大量金钱去额外营造真实环境或直接出去拍摄外景,只需要一台数字虚拟终端就可以解决一切难题。
“是的,甚至连光影拍摄速度都加快了很多。因为剧组完全可以去数字虚拟世界调整时间比例来拍摄,而且可以精雕细琢。”
听到伊格尔最后的结论,唐少哲不由大吃一惊。为什么本位面科技产品中虚拟世界与现实世界之间的时间比例最大不能超过1:60呢?简直和主神能为他所提供的时空位面时间流逝比例状态相同,难道这其中有什么关系吗?
“不同位面时间的流逝速度允许不同比列,但最大不能超过1:60倍,这是伊特拉玛诺斯福兹科克西法则设定的全宇宙通行规则。”
听到主神的解释后,唐少哲顿时恍然大悟,但却疑惑道:“连科研虚拟世界都不行吗?”
“是的,全宇宙任何范围内都不得违反最高法
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